Ren Cho · 2014–2026

잇츠펀

2018.11 – 2019.01 · 2인 팀 · 개인 외주

보드게임 카페 태블릿용 주문·게임 안내 앱 (개인 외주)

잇츠펀 메인 메뉴

구조

  1. 매장 네트워크
    • 태블릿 앱 (Unity)
    • 로컬 소켓 서버
    • 주문·테이블 관리

개요

보드게임 카페 테이블마다 놓는 태블릿 앱입니다. 게임 설명 영상과 이미지를 보여 주고, 매장 서버와 연결해 메뉴를 주문합니다.

핵심 설계

  • 메모리 최적화. 큰 영상과 이미지를 저사양 태블릿에서 다루려고 오브젝트 풀링과 텍스처 스트리밍을 적용했습니다.
  • 로딩 우선순위. 텍스트, 이미지, 영상의 로딩 순서를 조절해 기다림을 줄였습니다.
  • 소켓 주문. 서버 연결 상태를 지켜보며 누락 없이 주문과 테이블을 관리합니다.

돌아보며

하드웨어 한계를 넘기 위한 메모리 관리를 처음 깊이 다뤄 본 프로젝트입니다.