기억을 가진 AI
단순 챗봇이 아니라, 실제 대화 기록만으로 특정 인물의 말투와 성격을 재현해야 했습니다.
- 4 감정 반응 상태
- 2 기억 계층
React / SpringBoot / MySQL / Qdrant / RAG / LLM API
11년 동안 웹, 게임, 메타버스, AI 프로젝트 27개에 참여했습니다.
점 지도 읽는 법
2014년 첫 모바일 앱부터 2026년 Steam에 낸 오픈월드 게임까지, 11년 동안 웹과 3D 서비스를 만들고 출시해 왔습니다. 공공기관 웹사이트와 CMS, Unity 게임과 VR, WebRTC 메타버스를 거쳐 지금은 AI를 실제 서비스로 만드는 일에 집중합니다.
최근에는 RAG와 벡터 DB로 기억을 가진 캐릭터를 만들었습니다. 메신저 대화를 학습해 말투를 재현하는 페르소나, 3D 공간 안에서 대화하는 IP 캐릭터, 유저와 교감하며 자라는 게임 속 AI 펫입니다. 모델을 연구하기보다, 모델이 서비스 안에서 제대로 동작하게 만드는 쪽입니다.
2026년 10월부터 Timely에서 Timely AI 서비스 개발에 참여하고 있습니다.
확장성과 유지보수성이 높은 아키텍처와 패턴을 위해 언제나 고민합니다.
정보처리기사 2020.12 · 영진전문대 컴퓨터정보계열
2026.10 – 현재
Timely AI 서비스 개발
2023.01 – 2026.06
웹·서버 아키텍처 설계와 AI 서비스 개발 (RAG, 벡터 DB)
레이어랜드 Steam 출시, 초기 로딩 50초 → 20–30초
2018.11 – 2022.12
공공기관 웹사이트·CMS와 Unity 앱 개발
공공기관 웹 6건, 모바일 앱 2건
문제와 숫자부터 적었습니다.
단순 챗봇이 아니라, 실제 대화 기록만으로 특정 인물의 말투와 성격을 재현해야 했습니다.
React / SpringBoot / MySQL / Qdrant / RAG / LLM API
Unity WebGL 가상 공간과 LLM·벡터 DB라는 이질적인 두 스택을, 렌더링 부하 속에서도 실시간으로 대화하게 이어야 했습니다.
React / SpringBoot / MySQL / Unity / C# / Qdrant / GPT API
핵심 개발진이 떠난 지구 1:1 오픈월드를, 문서 없는 코드베이스에서 인수해 출시까지 끌고 가야 했습니다.
Unity / C# / React / SpringBoot / MySQL / Vector DB / OSM
100명이 한 공간에 몰릴 때 Photon 위치 데이터와 WebRTC 미디어가 동시에 쏟아지며 병목이 생겼습니다.
Unity / Photon / WebRTC(MediaSoup) / Vuplex / PHP / MySQL
자체 GPU 서버에 Stable Diffusion을 올려 외부 API 비용을 줄이고, PHP 플랫폼을 React·Spring Boot로 전면 개편.
React / SpringBoot / MySQL / Stable Diffusion
GPT로 4개 언어 작품 해설을 만들고 ElevenLabs로 도슨트 음성까지 자동 생성. 파리 전시·대구 예술발전소 실증.
React / SpringBoot / MySQL / GPT API
문진 텍스트·환부 이미지·보행 수치를 한 컨텍스트로 묶어 GPT에 넣는 멀티모달 진단 파이프라인. 1인 풀스택.
React / SpringBoot / MySQL / GPT API
구현율 50% 미만으로 런칭을 앞둔 프로젝트를 재설계. SFU 미디어 서버, WebGL 메타버스, PG 결제까지 앱으로 완성.
PHP / MySQL / WebRTC(MediaSoup) / Unity
인력이 전원 퇴사한 프로젝트를 인수해 NHN 클라우드 3-Tier로 이관하고 MediaSoup 화상 회의실과 런처를 완성.
React / SpringBoot / MySQL / Unity
3DVista 360 VR 전시 뷰어를 웹에 통합하고 다국어 구조와 CMS를 설계, 대용량 미디어를 클라우드로 이관.
Unity / 3DVista / Spring / JAVA
협업 제안, 행사나 세미나 발표, 기술 이야기 모두 반갑습니다. 메일 주시면 답장드리겠습니다.